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La
schedina è
composta da due pannelli contenenti tre riquadri ciascuno.
I numeri all’interno dei riquadri corrispondono a quelli dei cavalli
che partecipano alle singole corse TRIS. Prima di compilare la schedina
è opportuno informarsi sul Campo Partenti della corsa per conoscere
quali sono i numeri utilizzabili.
Le
giocate sono di sette
tipi: Cavalli nell’ordine, Cavalli a girare, Vincente,
Piazzato, Piazzati, Accoppiata, Cross. Con
la stessa schedina è possibile effettuare due giocate a scelta tra
quelle previste. È possibile ripetere la singola giocata marcando la
relativa casella Volte. Per indicare
l’intero campo dei partenti marcare la casella Tutti del relativo
riquadro.
Cavalli
nell’ordine: contrassegnare
la casella T3. Marcare in ognuno dei
riquadri A, B e C uno o più cavalli per pronosticare rispettivamente i
cavalli della prima, seconda e terza posizione.
Cavalli
a girare
: contrassegnare la casella
NX.Utilizzare solo il riquadro A marcando minimo tre cavalli.
Vincente:
contrassegnare la casella V. Marcare
nel riquadro A uno o più cavalli per pronosticare la prima posizione
dell’ordine d’arrivo e almeno due cavalli nel riquadro B per
indicare quelli che andranno ad occupare le restanti posizioni.
Piazzato:
contrassegnare la casella P1.
Marcare nel riquadro A uno o più cavalli per pronosticarne uno in una
qualunque delle prime tre posizioni dell’ordine d’arrivo e almeno
altri due cavalli nel riquadro B per indicare quelli che andranno ad
occupare le rimanenti posizioni.
Piazzati:
contrassegnare la casella P2.
Marcare nel riquadro A due o più cavalli per pronosticare due qualunque
delle prime tre posizioni dell’ordine d’arrivo e almeno un altro
cavallo nel riquadro B per indicare quello che andrà ad occupare la
rimanente posizione.
Accoppiata:
contrassegnare la casella A.
Marcare nel riquadro A
due o più cavalli per pronosticare indifferentemente le prime due
posizioni dell’ordine d’arrivo e almeno un altro cavallo nel
riquadro B per indicare quello che andrà ad occupare la terza
posizione.
Cross:
contrassegnare la casella C.
La scommessa si
compone di tre campi: A, B, C.
Nel campo A deve essere indicato un solo cavallo, che prende la
posizione centrale nella tabella
CROSS. Nel campo B devono essere indicati quattro cavalli che prendono,
in ordine di numero crescente, le posizioni agli angoli nella tabella
CROSS in senso orario (B1, B2, B3, B4). Nel campo C devono essere
indicati quattro cavalli, che prendono in ordine di numero crescente, le
posizioni nella tabella CROSS indicate con C1, C2, C3, C4.
TABELLA
POSIZIONI SCOMMESSA CROSS
| B1 |
C4 |
B2 |
| C3 |
A |
C1 |
| B4 |
C2 |
B3 |
|
Esempio
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Campo A: cavallo n°15 |
2 |
20 |
3 |
| Campo B: cavalli n°2-3-16-18 |
17 |
15 |
7 |
| Campo B: cavalli n°17-8-7-20 |
18 |
8 |
16 |
Si hanno quindi le
seguenti otto terne NX non in ordine:
2, 20, 3 •
17, 15, 7 •
18, 8, 16 •
2, 17, 18
20, 15, 8 •
3, 7, 16 •
2, 15, 16 •
3, 15, 18
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